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高通骁龙845将助力VR成为下一个风向标

时间:2017-12-15 02:53:01 来源:十大头条综合

高通公司新推出的Snapdragon 845移动平台是一款功能丰富的SoC,面向明年的智能手机,Windows笔记本电脑以及虚拟现实产品。 845具有多项专门为提高性能并为移动AR和VR带来新功能的改进功能。独立的虚拟现实已经有点不合时宜了。高通公司最新的芯片组可以激发新的产品,重振市场。

专用的XR改进

作为其发布演示的一部分,高通公司详细介绍了扩展和虚拟现实应用的一些特定的扩展实境(XR)改进。 Snapdragon 845支持每秒120帧的两个2400 x 2,400像素显示屏,适合初学者。其中一个更重要的特性是引入了中心渲染和眼动追踪,通过减少GPU渲染负载来实现更好的性能。

移动应用程序处理器不具备与台式机图形卡相同的图形功能并不是什么秘密,只是没有电池可用的功率预算,而且散热在紧凑的外形上受到限制。不幸的是,这在以虚拟现实所要求的非常高的分辨率和帧率进行渲染时呈现出一个主要问题。

动画渲染是一个聪明的技巧,可以降低场景中渲染分辨率,从而减轻图形处理器的负担。它适用于所有级别的VR硬件,但特别需要移动设备。结合眼动追踪功能,当显示器周围环视时,渲染中心点可跟随用户。

就虚拟现实而言,Adreno 630的第二次重大升级是,GPU可以在原始边界上被抢占,从而不需要承担惩罚。通常情况下,通过渲染多边形来切换其他任务,而不是使用Snapdragon 845的Adreno 630。这对于在实时应用程序中保持帧频和响应速度非常有帮助。

最后,高通引入了6个自由度的移动,以提高佩戴者追踪的准确性,同时定位和映射(SLAM),即使在用户快速移动时,也能确保一致的追踪。 SLAM还将佩戴者环境的三维三维网格传送到应用程序,以创建与真实场景融合的虚拟场景。换句话说,在遇到障碍物之前,您将能够看到墙壁,从而有助于释放移动到3D空间。

ARM的Mali GPU和Multiview技术在845之前解决了一些这些性能问题,但是高通公司实施类似技术的重要性不容忽视。 2018年,Snapdragon 845将为大多数顶级旗舰智能手机供电,所以这对于帮助增加市场上具有VR功能的产品数量有很大的帮助。

还有问题需要解决

高通公司在解决许多移动VR在硬件方面的限制(包括性能和移动自由度)方面做得很好,但是更广泛的系统甚至移动VR的理念仍然存在很多问题。

便携式设备上的电池使用时间仍然有限,尤其是在渲染强化的VR体验时尽管高通再次尝试通过支持手势来弥补这一点,但控制器仍然不适合与虚拟世界进行交互。开发虚拟现实的经验也相当昂贵,但市场仍然是一个小生意,很少有人愿意花钱。

Snapdragon 845肯定会允许OEM制造出更好的VR设备,但也有一些其他问题需要解决。

即使高通公司的性能有所提高,但有人仍然认为,显示器的分辨率和刷新率需要提高到更高的水平,才能使质量足够令人满意,并有助于减少晕动病。 Snapdragon 845支持每只眼睛2K,刷新率高达120 fps,但开发人员在有限的功耗预算下仍然很难以这种分辨率和速度运行开发应用程序。

也许最麻烦的是,我们仍然在等待虚拟现实应用。游戏和360视频很有趣,但他们不是自己购买VR设备的理由

虚拟现实的下一步是什么?

高通最新旗舰移动平台的XR改进无疑是帮助移动VR起飞的正确方向。硬件,性能改进和新功能当然是需要的。也许更重要的是,Snapdragon 845也将帮助提高可访问性和价格。

如果您不是PC游戏类型,那么您的VR使用体验(如果有的话)主要是通过Gear VR耳机或Google便宜的Cardboard或Daydream平台完成的。这些产品正在让VR进入消费者手中,因为它们不会花费太多(至少如果您已经拥有兼容的智能手机)。 Snapdragon 845将在明年推出大量手机,这意味着更多手机可以插入便宜的耳机中。也有更强大的独立模式的可能性。

虚拟现实如果要成为主流消费技术还有很多工作要做。我们只需要看看高通公司的硬件客户在2018年拿出什么来决定移动VR是否会迎来第二个风向。

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